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Leviatan / Infos zu 2.1

Leviatan

Der Drache erwacht ... in einer weit, weit entfernten Galaxie

Sie sind nicht angemeldet.


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#101 2007-04-20 12:39:33

Barahir
Wilder Bär
Registriert: 2007-02-22
Beiträge: 131

Re: Infos zu 2.1

naja, pala war mal ein guter char. gerade erst gestern hat der lead designer von wow gesagt, der vergelter baum ist nur zum solo/grinden/questen gut... endlich hat nach 2 jahren mal ein blauer ausgesprochen, was tausende palas befürchtet haben -> nicht raid oder grp tauglich

der schutzpala sollte eigentlich auch in 25er inis tanken dürfen/können (eigene aussage von blizz, dass alle 3 tankfähigen klassen gleichgut tanken sollen), aber er ist trotz des neuen baums immer noch nicht in der lage, große mobs zu tanken, weil die rüssi und die talente (ausdauer!!!) dazu fehlen. dazu is weder das ganze t4 noch t5 set zum tanken in raidinstanzen zu gebrauchen.

was bleibt für den raid is der holy pala und den nerft jetzt blizz, weil er 1. länger heilt als alle andern klassen und sich 2. zu viele holypalas in arenateams befinden...


blizz hat den palas mit 1.12 den lang ersehnten crusader strike hoffnung für die retpalas und auch den schutzpalas gegeben, jetzt is BC raus und nun zeigt blizz, dass sie nie wirklich vorhatten, andere skillung als holy für raids/grp vorzusehen. is auch klar, die ganzen nicht holy palas wurden bei der stange gehalten, haben BC gekauft und jetzt is es egal, blizz hat die kohle...

wenns so weitergeht kann ich nur mehr sagen, bye bye wow

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#102 2007-04-20 12:48:24

Pamesa
Hogger
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 284

Re: Infos zu 2.1

Barim, du sagst Palas sind die besten Sigle-Target Heiler mit der besten Ausdauer.

gut, schonmal mindestens eins wo ihr die "besten" seid. Sollen jetzt nur noch Palas heilen, weil sie die besten sind? So nen Quotenpriester und Druiden zum Buffen vielleicht noch mitnehmen.

Und was die Ausdauer betrifft, ihr habt immer noch 50% Ersparnis bei nem crit. Wieviel haben Druiden, Priester und Schamanen?
Ok, Antwort darauf war ja: Platte hat bisher (fast) nur +crit und keine Manareg. Hmm, welche Klasse hat die größte Auswahl an Ausrüstungsgegenständen zum heilen? Priester (Stoff), Druiden (Stoff, Leder), Schamanen (Stoff, Leder, schwere Rüstung) oder Palas (Stoff, Leder, schwere Rüstung, Platte)?

du sagst Palas haben ausser heilung keinen Support. Was haben dann Druiden? Battlerezz -> 30 min, Anregen 6 min (wie war das mit der Heilausdauer? zählt das dann da dazu oder als Support für die Gruppe?), Spontanzauber 3 min bei nem Tank der plötzlich viel frisst klasse, nem Stoffi der plötzlich aggro hat bringt der nix, Heilaura nur als Baum, dann ist man aber nur noch für Gruppenheilung zuständig bei der man sich immer freut, wenn einem Lichtblitze, Flashheals, Kettenheilungen die HoTs zuheilen. Trotzdem find ich das schon als Support, oder was wäre der Support eines Heildruiden der den großen Vorteil gegenüber einem Pala ausmacht?

Priester und Schamanen kenn ich jetzt die Cooldowns nicht so gut, aber nen Schamanen kann auch nicht alle 2 Sekunden nen Ankh nehmen. Totems sind mehr oder weniger auch nur buffs, auf die Gruppe beschränkt und zerstörbar. 4 Buffs für nen Schamanen, Pala hat mind. 2. Aura für die Gruppe und nen Viertelstundendingens für den ganzen Raid, könnte sich ja fast aufheben. 4 Palas buffen 25 Leute mit 4 Buffs (+20 mit ner Aura), 4 Schamanen 20 Leute mit 4 Buffs. Ob die gruppenspezifischen Buffs jetzt für alle nützlich sind, muss nicht sein, die 25 direkten Buffs aber bestimmt. Aber ist der Schamane jetzt ob seiner Totems nen Supporter und der Pala nicht, weil er nur Buffs hat?

Ich weiss jetzt nicht so viel vom Pala wie er sich spielt (bester Heiler sagst zumindest du als Pala), ob man nun immer nur einen Knopf drückt oder mehrere und ob das heilen so an sich langweilig oder nur mit mehr Fingerübung zu bewältigen ist. Aber von der Effektivität her sollte ein Pala durch diese Änderung nicht hinter die anderen fallen (an der Heilung an sich ändert sich ja scheinbar nichts). Oder anders gefragt (wie oben schon) wenn der Pala der beste Heiler, von mir aus nur Single-Target Heiler, ist. Warum sollte man denn dann einen zum Heilen geskillten Priester, Druiden, Schamanen mitnehmen. Wenn sich alle auf dem selben Niveau bewegen ist es doch am besten.

Und zu der anderen Sache, die häufig in Foren auftaucht (jetzt aufs heilen beschränkt). Heisst ja manchmal, wenn schon nen Priester dabei ist wird nen Druide lieber mitgenommen. Wenn schon nen Druide dabei ist nen Priester. Bei 25 Leuten fänd ich es ehrlich gesagt blöd, wenn von einer Sorte 4 oder 5 mitgenommen werden, und von 2 anderen gar niemand. Weil viel mehr als 8 Heiler sind normal doch nicht dabei, und wenn dann eine Klasse schon 4 oder 5  davon blockiert... Da doch lieber 2 Schatten- und 2 Heilpriester, nen Moonkin nen Feral und nen Heildruide... Und daher wäre es meiner Meinung nach schön, wenn alle +- gleich gut heilen (können).


gaaaanz lange Rede, kurzer Sinn. Ich bin dafür das die Klassen einigermaßen ausgewogen sein sollten, und nicht eine Klasse den anderen, egal in welcher Hinsicht (solange es spielrelevant ist, dass Magier als einzige Wasser basteln können mal aussen vor:)) um Meilen vorraus ist. Wir haben Maulgar ohne Jäger gemacht (zumindest als ich dabei war), also sollte es auch ganz ohne Druiden oder ohne nen Priester gehen (wenn genug von den jeweils anderen 3 Heilerklassen dabei sind). Nicht aber das man für jeden Boss immer von immer der gleichen Klasse mindestens n Leute dabei haben muss.


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#103 2007-04-20 12:52:46

Halmir
Ragnaros
Ort: aut
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 1086

Re: Infos zu 2.1

kein priester -> kein ausdauer buff ;(


inoffizielles Raidmaskottchen a.D. i.R.

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#104 2007-04-20 14:40:43

Mischa
Tollwütiger Hase
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 16

Re: Infos zu 2.1

Barim schrieb:

versteh,es muss noch eine andere tätigkeit neben buffen,eingreifen,rausnehmen geben.und die haben wir momentan als bester single target heiler mit der meisten ausdauer.und die ausdauer wird genommen.sind dann nur noch bester single target healer

Die Ausdauer wird nicht genommen, nur muss man sich jetzt einfach (wieder) etwas mehr anstrengen und überlegter heilen, es gab schon pre bc Paladine die Priester und Druiden in Grund und Boden geheilt haben und das ohne 30%+ holycrit.

Raidgebuffte Paladine gehen einfach nicht mehr oom, die meisten (nein sicherlich nicht alle möchte ich auch niemand unterstellen) haben noch nichtmal mit dem gedanken von downranking bei ihren heals gespielt.... sollte das wirklich soooo einfach sein? Klar in einer 5er Gruppe als einziger Heiler tut sich ein Paladin schwerer als ein Priester mit hots + grpheal oder ein Druide mit Hots und seinem grpheal (jaja auch wenn er cd hat). Aber im Raid sieht das ganz ganz anders aus.
Muss mir ja nur mal bei Recap anschauen mit welchen heals die Paladine im Raid arbeiten, vorallem mit welchen Rängen.... wenn ich mir dann die Restrodruiden und Priester anschaue, die haben einige heals (vorallem verschiedene Ränge) mehr in ihrer Leiste und schaffen es dennoch nicht bzw nur schwer an die Effektivität und Ausdauer des Paladins ran. Und dafür das Flash of Light soooo unnütz ist... mhhh dann nutzen viele Paladine laut Recap ziemlich oft sehr unnütze Spells wink

Und zu den "nur" noch 50%.... 50% von 840 sind mhhhhh 420?
0% von 935? mhhh 0?
0% von 825? mhh schon wieder 0.

So und um jetzt diese 420 Mana die ein Paladin mal ebenso mir nix dir nix wieder bekommen hat zu regenerieren müsste ein Priester/Druide mit ~500 Wille und 100 mana alle 5 mindestens 5 sekunden außerhalb der fsr sein (genau wären es sogar nur 412,5 mana). Und mal ehrlich, wie oft sieht man Paladine im Raid mal nicht dauer healspammen? Sicherlich kann man jetzt anführen das Priester und Druiden mehr Willenskraft haben. Nur geschenkt wird dieser Stat den Beiden auch nicht.... Gegenstände mit Willenskraft haben wieder weniger Int, +heal und mana/5. Also wird mit dem kommenden Patch nicht etwa die Ausdauer des Paladins beschnitten, viel eher muss man beim heilen (wieder) etwas mehr aufpassen.

Und als Abschlussbemerkung, Priester und Druiden waren pre Bc schonmal soweit das sie nonstop (vernünftige) Heilsprüche spammen konnten, Heal 2 beim Priester und Healing toutch 4 beim Druiden waren bevor die +heal Anrechnung überarbeitet wurde einfach nur übertrieben manaeffektiv. Klar direkt nach der Änderung waren die heilenden Druiden und Priester empört und haben sich aufgeregt das sie jetzt ihren Hauptraidheal verloren haben, doch nach und nach waren immer mehr froh das sie von der heal/ht spammerrei runter kommen konnten und es wieder etwas anspruchsvoller wurde "gut" zu heilen.

Beitrag geändert von Mischa (2007-04-20 14:42:20)


It does sound like a good idea but I skimmed over it...so I could have missed the part about sacrificing small children or something

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#105 2007-04-20 14:41:05

Thorsschmatt
Thermaplugg
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 420

Re: Infos zu 2.1

Wow die Ingenieursteile sind ja mal richtig fett Oo da spiel meiner einer doch glatt mit dem Gedanken das mal zu pushen. zB
Tankhelm
Das ist afaik besser als alles andere was ich bisher so gesehen hab.

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#106 2007-04-20 15:15:12

Angrosch
Erntemaschine
Ort: Flensburg
Registriert: 2007-02-21
Beiträge: 158

Re: Infos zu 2.1

Was ist das denn bitte schön für ein geiler Helm? *ungläubiges staunen*
Da fragt man sich glatt, wozu ich Rüstungsschmied geworden bin... für die Offensivbrustplatte jedenfalls nicht unbedingt smile


"Sire, we are surrounded."
"Excellent. So we can attack in any direction."

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#107 2007-04-20 15:17:57

Doomed
Prinzessin Theradras
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 516

Re: Infos zu 2.1

Jo, der Helm kommt mit 2.1, ist dann wohl für alle nicht Krieger T5 Inhaber dann wohl der beste Tankhelm


Physics is like sex. Sure, it may give some practical results, but that's not why we do it. -Richard Feynman

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#108 2007-04-20 15:26:07

Rakesch
Administrator
Registriert: 2007-02-19
Beiträge: 1860

Re: Infos zu 2.1

Gogo, macht es wie alle Stoffis und verlernt eure Berufe wegen ersetzbaren Items smile

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#109 2007-04-20 15:30:46

Thorsschmatt
Thermaplugg
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 420

Re: Infos zu 2.1

Hmm ersetzbar? Als Pala allerfrühstens mit T6...
Bleibt die Frage, ob es sich lohnt mit meine Pala Kräuterkunde zu verlernen.

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#110 2007-04-20 15:48:46

Pamesa
Hogger
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Beiträge: 284

Re: Infos zu 2.1

mit dem Patch sparst du dir ne Menge Kräuter:)


dies ist kein Spam

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#111 2007-04-21 07:23:30

Picapica
Hogger
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 205

Re: Infos zu 2.1

Finger weg von meinem !"Quoteningenieur-Raidplatz" :p

Die Helme sind gut bis sehr gut, keine Frage, auch das epische Gewehr ist nicht zu verachten, aber das war's dann auch schon, abgesehen von Frostganaten für's PvP ooder Trashmobs,  die "große Überarbeitung des Ingenieurberufs" isses jedenfalls nicht.

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#112 2007-04-22 05:46:00

Gulek
Administrator
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Beiträge: 831

Re: Infos zu 2.1

MUHAHAHAHAHAA
PALA IST IMBA XD
http://forums.worldofwarcraft.com/threa … &sid=1
achtet auf das bild. TOTAL geil smile


[dcg] I love how someone links a picture of a woman with a penis and it turns into a discussion about monitor resolution

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#113 2007-04-26 11:17:33

Doomed
Prinzessin Theradras
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 516

Re: Infos zu 2.1

Also seit heute gibts ein PTR Update

Hyjal ist offen, sieht nach nem Black Morass auf Crack aus smile
Pala Illunerf wurde etwas zurückgenommen, sind jetzt 60%
Der neue Heroic Helm kostet nur noch 50 Marken und Urnethter nur noch 10

Es gibt nen T6 Verkaufer, der aber in Hyjal steht(frag mich warum)

http://boards.worldofraids.com/topic-3594-1.html


Physics is like sex. Sure, it may give some practical results, but that's not why we do it. -Richard Feynman

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#114 2007-04-26 11:49:09

Rakesch
Administrator
Registriert: 2007-02-19
Beiträge: 1860

Re: Infos zu 2.1

Doomed schrieb:

Also seit heute gibts ein PTR Update

Hyjal ist offen, sieht nach nem Black Morass auf Crack aus smile
Pala Illunerf wurde etwas zurückgenommen, sind jetzt 60%
Der neue Heroic Helm kostet nur noch 50 Marken und Urnethter nur noch 10

Es gibt nen T6 Verkaufer, der aber in Hyjal steht(frag mich warum)

http://boards.worldofraids.com/topic-3594-1.html

Wenn der Patch online kommt werde ich sicher nochmals einloggen und meine 30 Marken gegen 3 Urnether tauschen. Ich kann dann 3 Gegenstände herstellen. Am Besten wohl die Gürtel, da ich zumindest bei Levi der einzige bin, der die kann.

ahja. Falls mal ein PvP Abend geplant ist, könnte ich vielleicht auch kurz reingucken.

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#115 2007-04-26 16:26:14

Halmir
Ragnaros
Ort: aut
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Re: Infos zu 2.1

arathi WE steht an wink


inoffizielles Raidmaskottchen a.D. i.R.

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#116 2007-05-01 11:54:50

Barahir
Wilder Bär
Registriert: 2007-02-22
Beiträge: 131

Re: Infos zu 2.1

Blizz hat jetzt die gecrafteten Schneideritems von den Stats her runtergeschraubt, weniger Spelldmg etc.

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#117 2007-05-01 11:57:49

Doomed
Prinzessin Theradras
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 516

Re: Infos zu 2.1

Barahir schrieb:

Blizz hat jetzt die gecrafteten Schneideritems von den Stats her runtergeschraubt, weniger Spelldmg etc.

Irgendwie war das zu erwarten

Naja, zeigt wieder mal, dass Blizz keinen Plan von seinem eigenen Spiel hat

Aber Mungo bekommt ein echt geiles Leuchten, da freu ich mich drauf

http://www.worldofraids.com/news/mongoose.gif

Beitrag geändert von Doomed (2007-05-01 12:01:57)


Physics is like sex. Sure, it may give some practical results, but that's not why we do it. -Richard Feynman

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#118 2007-05-01 12:25:25

Rakesch
Administrator
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Beiträge: 1860

Re: Infos zu 2.1

Barahir schrieb:

Blizz hat jetzt die gecrafteten Schneideritems von den Stats her runtergeschraubt, weniger Spelldmg etc.

Das hätte mich wohl geärgert. tongue

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#119 2007-05-01 12:28:31

Mecki
Thermaplugg
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 495

Re: Infos zu 2.1

komm on du sack!

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#120 2007-05-01 12:34:28

Rakesch
Administrator
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Beiträge: 1860

Re: Infos zu 2.1

Ich arbeite. Kann nur kurz an den PC zwischendruch.

Werde aber bald mal einen PvP Abend machen mit euch wink

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#121 2007-05-01 12:37:24

Mecki
Thermaplugg
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 495

Re: Infos zu 2.1

btw dieser schneider nerf ist wieder einmal zum kotzen..blizz kriegt nix mehr gebacken seit bc.
Schade das dieses addon überhaupt auf den markt gekommen ist, denn classic war um WELTEN besser!!!
da überlegt man ernsthaft auch aufzuhören...

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#122 2007-05-01 13:17:34

Barim
Administrator
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 674

Re: Infos zu 2.1

finde 30 spelldmg sind nicht viel,und die items sind immer noch die besten bis black temple.aber als caster war es ja schon fast pflicht schneider zu sein um gutes equip zu haben


Rakesch: noch 1 report und ich banne dich für 24 stunden.

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#123 2007-05-01 13:27:56

Barahir
Wilder Bär
Registriert: 2007-02-22
Beiträge: 131

Re: Infos zu 2.1

Schatten/Frost:   http://www.worldofraids.com/news/frozenptr.jpg
Feuer/Arkan:      http://www.worldofraids.com/news/sfnerf.jpg

-34 dmg / + 24 int

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#124 2007-05-01 21:10:52

Doomed
Prinzessin Theradras
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 516

Re: Infos zu 2.1

Barahir schrieb:

Schatten/Frost:   http://www.worldofraids.com/news/frozenptr.jpg
Feuer/Arkan:      http://www.worldofraids.com/news/sfnerf.jpg

-34 dmg / + 24 int

Stimmt nicht mehr, heißt jetzt +- 0

Der Nerf wird zurückgenommen

Und die ganzen Flames waren so unterhaltsam, war seit Barims 50% nicht mehr so lustig smile


Physics is like sex. Sure, it may give some practical results, but that's not why we do it. -Richard Feynman

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#125 2007-05-01 21:16:20

Barim
Administrator
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 674

Re: Infos zu 2.1

mowl mein nerf nehmen se net zurück


Rakesch: noch 1 report und ich banne dich für 24 stunden.

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