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Leviatan / Infos zu 2.1

Leviatan

Der Drache erwacht ... in einer weit, weit entfernten Galaxie

Sie sind nicht angemeldet.


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#76 2007-04-13 15:53:03

Barim
Administrator
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 674

Re: Infos zu 2.1

zum KOTZEN


Rakesch: noch 1 report und ich banne dich für 24 stunden.

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#77 2007-04-13 16:15:59

Valandriel
Van Cleef
Ort: Mannheim
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 380
Web-Seite

Re: Infos zu 2.1

JUHU JUHU DRUIDEN SYMBOL WURDE ERNEUERT!!!!!


Gabe der Wildnis hat jezt ein Anderes Symbol als MdW

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#78 2007-04-13 16:38:07

Mecki
Thermaplugg
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 495

Re: Infos zu 2.1

ui welch glück..diesmal keine magiernerfs ..welch ein guter patch!

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#79 2007-04-13 16:43:16

Tamira
Lavapack
Registriert: 2007-02-19
Beiträge: 957

Re: Infos zu 2.1

The Internet is for porn?

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#80 2007-04-13 17:00:41

Angrosch
Erntemaschine
Ort: Flensburg
Registriert: 2007-02-21
Beiträge: 158

Re: Infos zu 2.1

Spellreflect vom GCD entfernt... Juhu smile


"Sire, we are surrounded."
"Excellent. So we can attack in any direction."

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#81 2007-04-13 17:27:42

Picapica
Hogger
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 205

Re: Infos zu 2.1

Je nu - ihr habt euch beschwert, dass Palas zu gut heilen, das ist gefixt - was habt ihr anderes erwertet?^^

- 'Verbindende Heilung': Die Manakosten wurden um 32% gesenkt. Der
  Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass es sich um einen
  Zauber mit geringer Bedrohung handelt, was auch vorher schon der
  Fall war.
- 'Machtvolle Heilung' und 'Heilige Konzentration' beeinflussen jetzt
  'Verbindende Heilung'.

Sieht für mich nach Verbesserung aus.


Die Schurkenänderungen sind weitgehend positiv ausgefallen (verb. Sap ohne Talentpunkte, besserer Schaden an Mobns >70 machen & weniger AoE-Schaden von Kriegerbossen (Cleave etc.) erhalten.
Nerfig ist , dass nun alle Insignien Stun brechen können - schön für Hexer, deren Succi's Charme ist weiterhin nicht brechbar.


P.S. CloS bleibt, wie er ist  - bite me, N00b-lock ^^

Beitrag geändert von Picapica (2007-04-13 17:28:38)

Offline

 

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#82 2007-04-13 18:41:11

Debelicto
Grüner Murloc
Registriert: 2007-02-21
Beiträge: 55

Re: Infos zu 2.1

Die Schurken hatten das bitter nötig. Gerade in den heroischen Instanzen waren sie nur mit verbesserter Kopfnuss zu gebrauchen und bei Bossen wegen dem 360 Grad Cleave ein Manaloch ohne gleichen. Der Designfehler musste ausgemerzt werden. Ein Wunder, dass es so schnell passierte.

Zu den "Verbesserungen" sag ich mal nichts....

Nur, das mir die Palas wirklich leid tun.

Offline

 

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#83 2007-04-13 18:57:26

Thorsschmatt
Thermaplugg
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 420

Re: Infos zu 2.1

Die Palas heulen viel rum wegen nichts. Selbst jetzt sind sie mit dem Talent alleine stärker im Manareg als ein Priester, zumindest innerhalb der 5 Sekunden-Regel. Dazu haben sie trotz allem noch Manareg, ihre Heals sind billiger und trotzdem stärker als die eines Priesters...

Jop, jetzt halt statt 15 Minuten spammen nur noch 10 Min. Oder einfach mal Hirn anschalten und lernen richtig zu heilen, wie andere Klassen es die ganze Zeit machen, weil wenn irgendeine andere Klasse das versuchen würde was 99% der Holypalas grad machen, wären sie innerhalb von 1-2 Minuten trocken. Statt 35-50% OH halt wieder runter auf 15-20%...

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#84 2007-04-13 19:05:27

Dianea
Lavapack
Ort: suisse.. :P
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 950

Re: Infos zu 2.1

Picapica schrieb:

Je nu - ihr habt euch beschwert, dass Palas zu gut heilen, das ist gefixt - was habt ihr anderes erwertet?^^

- 'Verbindende Heilung': Die Manakosten wurden um 32% gesenkt. Der
  Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass es sich um einen
  Zauber mit geringer Bedrohung handelt, was auch vorher schon der
  Fall war.
- 'Machtvolle Heilung' und 'Heilige Konzentration' beeinflussen jetzt
  'Verbindende Heilung'.

Sieht für mich nach Verbesserung aus.

verbindende heilung..
hab ich bisher vlt 2 mal zum testen benutzt, find ich einer der nutzlosesten spells des priesters und sie versuchen ihn so etwas zu pushen..


Elfen, pha!
Lieber zwei Sonnenschirme als solche Ohren!

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#85 2007-04-14 08:32:03

Halmir
Ragnaros
Ort: aut
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 1086

Re: Infos zu 2.1

interessiert eh keinen...aber diesmal haben sie beim jäger echt die 2 sachen die ich immer per email und ticket gespamt hab zum Guten geändert wink


inoffizielles Raidmaskottchen a.D. i.R.

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#86 2007-04-16 10:23:29

Gulek
Administrator
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 831

Re: Infos zu 2.1

Es gibt neue Dunkelmondkarten:

[Darkmoon Card: Vengeance] (Ace - Eight of Storms)
You have a 10% chance when hit by an attack or harmful spell to deal 95 to 115 holy damage to your attacker.

[Darkmoon Card: Wrath] (Ace - Eight of Furies)
Each time one of your direct damage attacks does not critically strike, you gain 17 critical strike rating and 17 spell critical strike rating for the next 10 sec. This effect is consumed when you deal a critical strike. (Stacks up to 20 times)

[Darkmoon Card: Crusade] (Ace - Eight of Blessings)
Each time you deal melee damage to an opponent, you gain 6 attack power for the next 10 sec., stacking up to 20 times. Each time you land a harmful spell on an opponent, you gain 8 spell damage for the next 10 sec., stacking up to 10 times.

[Darkmoon Card: Madness] (Ace - Eight of Lunacy)
Each time you land a killing blow on an enemy, you gain the Power of Madness. (No data on Power of Madness yet, I'll update the post when I find it.)


[dcg] I love how someone links a picture of a woman with a penis and it turns into a discussion about monitor resolution

Offline

 

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#87 2007-04-16 14:41:54

Mischa
Tollwütiger Hase
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 16

Re: Infos zu 2.1

Das eine Änderung an den Meele Dps Klassen (vorallem in heroic Instanzen) längst überflüssig war, steht wohl außer frage. Da hat Blizz auch relativ schnell reagiert (hey wir reden hier von nem Verein der es nach 2 Jahren? wow noch nicht geschafft hat das geskillte Buffs auch in der buffleiste so angezeigt werden...). Wenn ich daran denke wie unmöglich schwer Kargath auf heroic schien mit 2 meeles... ohne war er einfach nur ein Witz.

Paladin nerf?
Sind keine, Blizzard hat es einfach versäumt vorzeitig über den Tellerrand von dem alten Wow zu schauen. Klar mit max 20% Holy crit waren die 100% mana nach einem Critheal bei einem Manapool von max 10k raid buffed gut und nicht total übertrieben, nur hat Blizzard es einfach versäumt drüber nach zu denken was auf einmal passiert wenn der mana und crit pool immer weiter ansteigt. Glaube das die meisten Heil Priester und Druiden sich darüber freuen das manche Paladine  jetzt von ihrem "ich drück immer nur eine Taste zum heilen als gäbe es kein Morgen mehr" runter kommen müssen. Klar haben Priester flashheals und Druiden die tollen hots, doch würde einer der Beiden diese so nutzen wie ein Paladin bis dato Holylight spammen konnte..... nichtmal nach 1 min wäre man oom.

Shadowpriest nerf? Priester waren nie als pure dps Klasse ausgelegt und niemand der damals einen Priester als main angefangen hat wollte mit einem Hexer/Magier konkurrieren, wenn man sich jetzt mal das Raidsetup der wirklich Topraids anschaut... mhhhhh 3-4 Shadowpriests, 0 hunter, 0 holypriests... naja ob das "working as intended" ist?

Nur einen Buff des Holytrees sehe ich in dem aktuellen Betapatch weit und breit nicht, die dort "gebufften" Talente werden einfach nicht genutzt... es ist einfach so das kein HEIL Priester Kreis der Erneuerung geskillt hat und Verbindende Heilung... naja, öhm irgendwann hab ich es mir mal für heroic Instanzen in die Leiste gezogen und ich nutze es dort wenn ich zu faul bin um schnell 2 Flashheals zu casten....
Den meisten Holypriestern geht es nicht um einen buff ihrer Pvp Überlebensfähigkeit, die ist einfach nicht mehr gegeben wenn man im Vergleich zu pre Bc mit 15% weniger meele dmg Reduzierung rumm rennt (Inner Fire Rüstungswert). Es geht einfach darum das der Priester aufgrund seiner Vielseitigkeit nichts wirklich gut kann und in Raids braucht man keine Alleskönner sondern idr Fachidioten.

Beitrag geändert von Mischa (2007-04-16 14:47:13)


It does sound like a good idea but I skimmed over it...so I could have missed the part about sacrificing small children or something

Offline

 

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#88 2007-04-16 23:18:29

Debelicto
Grüner Murloc
Registriert: 2007-02-21
Beiträge: 55

Re: Infos zu 2.1

Mischa schrieb:

Shadowpriest nerf? Priester waren nie als pure dps Klasse ausgelegt und niemand der damals einen Priester als main angefangen hat wollte mit einem Hexer/Magier konkurrieren, wenn man sich jetzt mal das Raidsetup der wirklich Topraids anschaut... mhhhhh 3-4 Shadowpriests, 0 hunter, 0 holypriests... naja ob das "working as intended" ist?

Richtig. Aber:
Ich seh mich als Supporter, weil ich durch VE und VT Mana und Leben zurückgeben kann. Meine DoTs sind mein Kapital. Für mich und v.a. Dingen für andere.
Wenn man mir den Damage raubt, sinkt auch das, was ich zurückgebe. Ergo werde ich meiner Supportereigenschaften geraubt, in der Hinsicht, dass es nicht wirklich einen Mehrwert mehr bringt.
Den Schaden runterzuregeln ist eine Sache. Da hab ich auch kein Problem mit. Aber dann setzt den Support wieder höher. Macht VE wieder auf 20% des gewirkten Schadens. Gebt uns bei VT ein wenig mehr Mana zurück. Dann sind wir nicht die Damagehuren, aber können in der richtigen Gruppe für Entlastung der Heiler und Erweiterung des Manapools sorgen.

Dass der Schaden, den wir momentan rausrotzen, nicht mehr feierlich ist, seh ich genauso. Die Raidsetups, wie Du sie erwähnt hastm, waren wirklich alles andere als intended. Keine Frage.
Ein Damagenerf war von daher okay. Aber dann so, dass der Support wieder angehoben wird. Sonst verlieren wir nämlich im PvE wegen zu wenig Mehrwert, den dann ein richtiger DD oder eben ein Paladin mit Auren, Segen und Co oder ein Druide mit seinen Auren und nem Battle-Rezz bringen würde, unseren Daseinsberechtigung im Raid. Im PvP - wo der Schattenpriester anscheinend eher von Blizzard gesehen wird - verlieren wir Boden, weil wir nicht mehr so viel Schaden machen.

Was mach ich'n dann? *G*

Naja, ich werd's überleben. Ich mag beides und spiel zum Spaß. Aber trotzdem wäre mindestens ein Buff des Holytrees bitter nötig.

Beitrag geändert von Debelicto (2007-04-16 23:45:48)

Offline

 

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#89 2007-04-17 00:04:40

Barim
Administrator
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 674

Re: Infos zu 2.1

also ehrlich gesagt supportet ein paladin hm momentan,sagen wir wenig.

buffen alle 15min,
aura (hm vllt conc bei vielen encountern,rest ist meist nur überflüssig.resi encounter gab es bis jetzt nicht groß)
andere vor dem tod bewahren (alle 3min)

restliche zeit wird geheilt.wir wurden auch heftig beschnitten in unserer aufgabe,weil ehrlich mal gesagt der name supporter,hm unglücklich gewählt ist.weil support bedeutet unterstützend,aber nicht notwenig.
und jede andere klasse die als supporter beschimpft wird kann sachen genauso gut wie eine ich zitiere "Fachidioten"

restoshamis --> sehr guter healer
ele schami --> momentan dicker dicker dmg,wie es nach dem patch aussieht abwarten
melee schami --> soll auch sehr nett sein,vorallem in kombi mit jäger ,offkrieger und 2 schurken.

resto dudus --> werden als mainhealer bezeichnet
ferals --> dd oder tanken,2 dinge auf einmal,nur bissel umziehen,keine andere klasse kann mit 1 talentbaum 2 derart fertigkeiten abdecken
oomkin --> auch eigentlich ein sehr netter baum und macht auch gut schaden

nehmen wir mal noch den priester:

holy/disc --> sehr beschissene bäume das richtig
schatten --> dmg ohne ende,dazu mana/heal für die grp,einzigstes problem die aggro,etwas überpowered finde ich

so nun der pala:

ololdin -->vergelter --> kein kommentar --> der schlechteste talentbaum im ganzen spiel,der allerschlechteste,nicht von den talenten her.sondern weil er nicht funktioniert im zusammenhang der talente mit items die es dafür gibt
prot pala --> reicht noch nicht ganz an den defkrieger hin wird aber gefixt,guter talentbaum
holy pala --> sehr guter baum momentan noch,wird aber heftigst beschnitten.das problem sind nun die items die meist nur auf crit ausgelegt sind.sehr viele high end platten drops besitzen sehr viel crit,das wie gesagt nach dem patch nur noch die hälfte wert ist.


was ich damit sagen will.support ist hm eine beschissene bezeichnung für eine klasse,die es so nicht gibt.
man spezialisiert sich durch seine talente auf eine etwaige richtung.in dieser richtung ist man dann etwa gleichzusetzen mit den fachidioten sag ich mal,wobei es nur 4 reine fachidioten klassen gibt. schurke,mage,hexer,jäger.man sieht alles ddler.
aber wo fangen wir an.

dmg: kann der priester und der schamane am besten mithalten,dann kommt der druide wohl knapp dahinter,paladin fällt sehr stark ab
heal: sind priester,paladine,druiden,schamanen gleichauf noch.wie es mit dem patch wird,abwarten.jede klasse hat seine vorteile.priester hat den besten grp heal,paladine den manaeffektivsten und stärksten single target heal,druide ist die hotmaschine und schamane hat einen sehr starken flash. durch dieses heal zusammenspiel kann man einen raid am besten heilen.in wie weit der pala da nach dem patch abfällt auf grund mangelder manareg mal abwarten.ich probiere es momentan schon stark mit downranken von spells,aber es geht viel heilleistung verloren
tanken: naja paladin der beste aoe tank und der druide ist auch sehr stark.

das wort support sollte wie gesagt aus allen foren gebannt werden.weil es aus meiner sicht schwachsinn ist.
und es brauch keiner ankommen mit buffen,aura,etc. sowas hat nämlich jede klasse.

jäger,hexe,priester,magier,druiden haben alle buffs die die grp verstärken.die paladin buffs sind zwar sehr nützlich im speziellen halt sdw,sdk und sdr. aber sowas besitz jede klasse.also bleibt die tätigkeit im raid.und da macht ein holy pala nix anderes wie ein resto schami oder dudu oder ein disc/holy priester,also sollte er auch genauso gut sein wie die anderen.mit seinen jeweiligen spells halt.mir ist klar das illu momentan einfach krankhaft stark ist,aber das nicht die schuld des talents sonder von dem herr itemdesigner der nicht mit dem herr klassendesigner spricht und den holy items mal dermassen crit drauf donnert das es holys gibt die 40% crit haben.
der illunerv spielt bei fh kaum eine rolle da isses eh wurscht.es wird einfach hart bei den gh.die mit 840 mana doch sehr teuer sind.und naja flash heal spammt kaum ein pala mehr im raid,zumindest nicht wenn er sich um einen tank kümmert,was momentan einfach der fall ist,weil er ihn effektiv und lang heilen kann.ob wir nach dem patch wieder in die dunklen ecken des fh spamms auf den raid zugedrängt werden,abwarten.


Rakesch: noch 1 report und ich banne dich für 24 stunden.

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#90 2007-04-17 07:10:42

Halmir
Ragnaros
Ort: aut
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 1086

Re: Infos zu 2.1

der jägergruppen-buff (aura des volltreffers) ist sehr weit oben im Marksman Tree; werd mit dem patch wieder survival speccen, da hab ich dann andere möglichkeiten der grp zu helfen smile ("Schwäche aufdecken" erhöht AP auf Ziel, "Mal des Jägers" es wird mit jedem Distanztreffer die AP erhöht, etc...)


inoffizielles Raidmaskottchen a.D. i.R.

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#91 2007-04-17 09:03:52

Picapica
Hogger
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 205

Re: Infos zu 2.1

Barim schrieb:

jäger,hexe,priester,magier,druiden haben alle buffs die die grp verstärken.die paladin buffs sind zwar sehr nützlich im speziellen halt sdw,sdk und sdr. aber sowas besitz jede klasse.also bleibt die tätigkeit im raid.

Schurken haben keinerlei Buffmöglichkeiten für Gruppe oder Raid.
Es gibt den CP-abhängigen Eigenbuff "Zerhäkseln" (+30% Kampfgeschwindigkeit),  Rüstung Schwächen stackt nicht mit Rüstung Zerreissen, verhindert dies sogar, weil höher als 1ne LAdung RZ. Blutung (+7 Schaden bei jedem Meleetreffer) und verb. Nierenhieb (+9% Schaden von allen Quellen wähend des Stuns) sind 20er Talente in Täuschung bzw. Meucheln.

Ergo: Wir können "nur" Damage machen - und da stehen wir schon lange nimmer unangefochten an der Spitze der Nahrungskette (wg. PvP Balancing). Wenigstens wird der Scahden jetzt moderat erhöht (Verringerung der  "Streiftreffer" gegen Mob >70) und der Mob-AoE Damage in Instanzen wird merklich reduziert - wir sind aber auch einfach zu "kostspielig" für die Heiler geworden...

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#92 2007-04-17 10:00:35

Shantrox
Hogger
Registriert: 2007-02-21
Beiträge: 255

Re: Infos zu 2.1

kurz zusammengefasst: schurken sind derzeit überflüssig. Naja, unterbrechen können sie ganz gut. ich finde es zum kotzen.

ganz subjektiv: schurken für den popo, heilig/disz priester für den popo, deffkrieger bekommen probleme beim tanken - irgendwas hat blizzard wohl falsch gemacht wink zumindest die letzten beiden klassen können ja irgendwas buffen *hrhrhr*

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#93 2007-04-19 09:47:30

Rakesch
Administrator
Registriert: 2007-02-19
Beiträge: 1860

Re: Infos zu 2.1


Ansonsten wird es neben allgemeinen Verbesserungen über die die Entwickler zurzeit nachdenken, auch für den Talentbaum „Heilig“ weitere Aufbesserungen geben – dies wird allerdings einige Zeit brauchen, also übt euch in Geduld.


http://forums.wow-europe.com/thread.htm … ;sid=3#100

Haha CoH-Verbesserung von 28 auf 31 Heilpunkte erhöht?
Lolwell mit neuer grösserer Grafik?


Welcher Priester glaubt daran?

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#94 2007-04-19 11:19:00

Ameo
Wilder Bär
Registriert: 2007-02-27
Beiträge: 132

Re: Infos zu 2.1

es fehlt noch, dass die anderen CHars lernen Truhen zu knacken big_smile dann kann ich mich bergraben

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#95 2007-04-19 11:45:24

Pamesa
Hogger
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 284

Re: Infos zu 2.1

Der Thread ist lustig. Vor allem der Priester der sich beschwert, dass seine Heilungen mittlerweile zu langsam sind und als tolles Beispiel die Druiden bringt:)


dies ist kein Spam

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#96 2007-04-20 07:18:52

Picapica
Hogger
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 205

Re: Infos zu 2.1

Ameo schrieb:

es fehlt noch, dass die anderen CHars lernen Truhen zu knacken big_smile dann kann ich mich bergraben

Schmiede können (recht kostspielige) Schlüssel dafür schmieden und Ingenieure werden dies demnächst mit Sprengladungen können, wie schon früher mal.

Schaufel gefällig? ;-p

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#97 2007-04-20 11:05:50

Debelicto
Grüner Murloc
Registriert: 2007-02-21
Beiträge: 55

Re: Infos zu 2.1

Barim schrieb:

also ehrlich gesagt supportet ein paladin hm momentan,sagen wir wenig.
[...]

Unter Support versteh ich ein wenig mehr, als nur Buffs.

Der Paladin kann einen Wipe verhindern mit göttlichem Eingreifen.
Er kann mit Handauflegen die letzte Rettung bei Ausfallen der Heiler (Couterspell, OOM, Fear, usw.) sein.
Er kann Leute mit Segen des Schutzes von der Aggroliste nehmen und somit Heiler oder zum Bomben wichtige Stoffis vor dem Tod bewahren, bzw. Aggrowechsel zwischen zwei Tanks vereinfachen.

Er kann mit Siegeln dafür sorgen, dass sich die Nahkämpfer mit jedem Schlag ein wenig heilen können oder sich die Caster mittels Zauberstab Mana zurückholen können.

Dazu die Resiauras, die 15 Minuten Buffs (die extrem stark sind)...

Da kommt für mich eine Menge bei rum.

Und nein, die Buffs hat nicht jede Klasse. Ohne Paladine im Raid gäbe es keine 30% Aggroreduzierung, keine 10% Attributerhöhung und Co. Die Buffs sind für sich schon wichtig. Support ist, was Du Deinen Mitgliedern gutes tun kannst. Darunter fallen auch so Banalitäten wie das Wasser und Brot der Magier und der Gesundheitsstein der Hexer. Ein Heiligpriester bringt als Support nur seine (maximal) drei Buffs mit, die alle für sich gesprochen gut sind.

Ein Priester lohnt sich im Raid also für Seelenstärke, Willenskraft und Schattenschutz. Aber welchen Mehrwert brächte jetzt ein zweiter Priester? Ausser, dass er auch heilen kann? Das können Paladine, Schamanen und Druiden auch sehr gut. Er kann Wiederbeleben nach dem Kampf? Können Paladine und Schamanen auch.
Ein Paladin mehr bedeutet einen Buff mehr, ein göttliches Eingreifen mehr.
Ein Druide mehr bedeutet ein Anregen und ein Battle-Rezz mehr - in Baumform sogar eine Heilaura mehr.
Ein Schamane mehr im Raid bedeutet mehr Totems und mit dem Ankh ein weiterer Wipeschutz.
Ein Priester mehr bedeutet höchstens in Instanzen mit Untoten ein Shakle mehr. Gedankenkontrolle lass ich jetzt mal ganz weg, da es kaum (Raid)Instanzen gibt, wo dies von Nutzen ist (von Faerlina und Razuvious mal abgesehen).

Kurz: Priester stacken nicht. wink

Einzige Ausnahmen bilden dabei die Zwergen- und Draeneipriester, die dann noch den Fearward mitbringen, bzw. das Siegel der Anrufung und DiscPriester, die mit "Power Infusion" wenigstens einen Supportspell haben, den sie auf andere anwenden können.

Beitrag geändert von Debelicto (2007-04-20 11:22:06)

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#98 2007-04-20 11:35:46

Barahir
Wilder Bär
Registriert: 2007-02-22
Beiträge: 131

Re: Infos zu 2.1

die priester dürfen leider nicht mehr wirklich mit grossen änderungen rechnen:

We're fairly happy with priest healing where it is, so instead of just playing leap frog by pushing each class above each other until the encounters and content are trivialized ...

http://forums.worldofwarcraft.com/threa … p;sid=1#50

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#99 2007-04-20 11:39:04

Barim
Administrator
Registriert: 2007-02-20
Beiträge: 674

Re: Infos zu 2.1

Debelicto schrieb:

Barim schrieb:

also ehrlich gesagt supportet ein paladin hm momentan,sagen wir wenig.
[...]

Unter Support versteh ich ein wenig mehr, als nur Buffs.

Der Paladin kann einen Wipe verhindern mit göttlichem Eingreifen.
Er kann mit Handauflegen die letzte Rettung bei Ausfallen der Heiler (Couterspell, OOM, Fear, usw.) sein.
Er kann Leute mit Segen des Schutzes von der Aggroliste nehmen und somit Heiler oder zum Bomben wichtige Stoffis vor dem Tod bewahren, bzw. Aggrowechsel zwischen zwei Tanks vereinfachen.

Er kann mit Siegeln dafür sorgen, dass sich die Nahkämpfer mit jedem Schlag ein wenig heilen können oder sich die Caster mittels Zauberstab Mana zurückholen können.

Dazu die Resiauras, die 15 Minuten Buffs (die extrem stark sind)...

Da kommt für mich eine Menge bei rum.

Und nein, die Buffs hat nicht jede Klasse. Ohne Paladine im Raid gäbe es keine 30% Aggroreduzierung, keine 10% Attributerhöhung und Co. Die Buffs sind für sich schon wichtig. Support ist, was Du Deinen Mitgliedern gutes tun kannst. Darunter fallen auch so Banalitäten wie das Wasser und Brot der Magier und der Gesundheitsstein der Hexer. Ein Heiligpriester bringt als Support nur seine (maximal) drei Buffs mit, die alle für sich gesprochen gut sind.

Ein Priester lohnt sich im Raid also für Seelenstärke, Willenskraft und Schattenschutz. Aber welchen Mehrwert brächte jetzt ein zweiter Priester? Ausser, dass er auch heilen kann? Das können Paladine, Schamanen und Druiden auch sehr gut. Er kann Wiederbeleben nach dem Kampf? Können Paladine und Schamanen auch.
Ein Paladin mehr bedeutet einen Buff mehr, ein göttliches Eingreifen mehr.
Ein Druide mehr bedeutet ein Anregen und ein Battle-Rezz mehr - in Baumform sogar eine Heilaura mehr.
Ein Schamane mehr im Raid bedeutet mehr Totems und mit dem Ankh ein weiterer Wipeschutz.
Ein Priester mehr bedeutet höchstens in Instanzen mit Untoten ein Shakle mehr. Gedankenkontrolle lass ich jetzt mal ganz weg, da es kaum (Raid)Instanzen gibt, wo dies von Nutzen ist (von Faerlina und Razuvious mal abgesehen).

Kurz: Priester stacken nicht. wink

Einzige Ausnahmen bilden dabei die Zwergen- und Draeneipriester, die dann noch den Fearward mitbringen, bzw. das Siegel der Anrufung und DiscPriester, die mit "Power Infusion" wenigstens einen Supportspell haben, den sie auf andere anwenden können.

wenn du als support verstehst alle 3min (geskillt) einen mit sdschutz zu helfen.oder jede stunde einen wipe zu verhindern mit eingreifen oder alle 40min mein komplettes mana zu verpulvern das weiß ich auch nicht.das kein support das ist manchmal nützlich aber mit den großen cd's ist das naja.kann ich ja dann 40min afk gehen wenn ich handauflegen benutzt hab,hab ja kein nutzen mehr.
paladinbuffs sind nett,sehr nett,sdk wird immer besser je besser die ausrüstung wird,vorallem beim tank.sdr ist auch gut.sdw keine frage.aber nur wegen den buffs nimmt man den pala sicher nicht mit.alle 15min.hm kk bin 15min afk.
versteh,es muss noch eine andere tätigkeit neben buffen,eingreifen,rausnehmen geben.und die haben wir momentan als bester single target heiler mit der meisten ausdauer.und die ausdauer wird genommen.sind dann nur noch bester single target healer


Rakesch: noch 1 report und ich banne dich für 24 stunden.

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#100 2007-04-20 11:48:55

Ameo
Wilder Bär
Registriert: 2007-02-27
Beiträge: 132

Re: Infos zu 2.1

Irgend wie habe ich den Eindruck das Du Barim ein wenig viel von einen Paladin erwartest. Ist natürlich auch alles Sache der Definition, was man unter "Support" versteht. Ich bin der Meinung Pala ist ein sehr guter Char, bestimmt nicht perfekt aber wer ist denn das hier. Wie es schon Debelicto schön aufgelistet hat, besitzt der CHar Eigenschaften, die sehr offt zum Erfolg führen und das ist doch gut oder?

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